home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 27 / Aminet 27 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1998].iso / KangFu / KangFu_Manual < prev    next >
Text File  |  1998-08-16  |  13KB  |  370 lines

  1.                                                                  
  2.                                                                  
  3.  
  4.                              K A N G  F U    
  5.  
  6.                           AMINET SPECIAL WORLD 
  7.  
  8.  
  9.  
  10.        By  GREat Effects Development / Hugo Hoekstra & Michiel Pelt
  11.     Kang Fu is (C) 1994-96 by GREat Effects Development Den Haag, Holland.
  12.       Unauthorized copying, hiring and renting of this CD prohibited.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                              Contents
  19.  
  20.                           1. Introduction
  21.                           2. Coverage
  22.                           3. Features
  23.                           4. Kang Fu manual
  24.                           5. Controls
  25.                           6. Instructions
  26.                           7. Statusbar
  27.                           8. Tips
  28.                           9. Memory notes
  29.                           10.Order information
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                              Introduction
  40.  
  41.  
  42. Kang Fu is an arcade platform game in which you play Klont the Kangaroo.
  43. You have to find your lost baby kangaroos (joey's) who are spread through
  44. the levels.  Of course there are enemies, animals and objects who do not
  45. like you that much, and try to block your way and make your quest harder.
  46. But luckily there are numerous weapons and bonuses spread throughout the
  47. levels, such as guns, bombs, boomerangs, diamonds, bonuses and other stuff.
  48. Klont himself is not completely defenseless as he can kick or jump on
  49. enemies to squash them!
  50. The levels are not plain areas, they are real mazes with hidden galleries
  51. and invisible platforms. You do not only have to find the exit,
  52. some entrances are blocked with keys and you need the right combination
  53. of keys to open them, so a little puzzling is also involved!
  54. At the end of each level, you are confronted with a huge (really HUGE)
  55. endboss. They are about the largest you'll ever see ! Of course you have to
  56. kill them before they kill you !
  57.  
  58. So nothing new for the concept, you have known platform games for almost 15
  59. years now.
  60.  
  61. But what is really exceptional about Kang Fu is that we have tried
  62. (and succeeded !!) in making it the best platform game for the 'new'
  63. generation of Amiga's, the AGA machines.
  64. The technical specifications are really outstanding, we managed to get
  65. up to 1000 colors on screen, in HIGHRES, and DUAL PLAYFIELD ! Of course
  66. a game has to be smooth so we made it FULLFRAME 8 WAY SCROLLING and it is
  67. FULLFRAME on all Amiga's, not only the A4000's but also the 2MB 1200 or CD32.
  68. And this is not just in a tiny window, the screenmode is 640 * 280 !!
  69. Maybe you think: the Kangaroo or the enemies (or most of it) are really
  70. small then. This is also not true, the moving objects in the game are really
  71. big so no need for a magnifying glass here !
  72.  
  73. Have you ever seen such specifications ? Like the Amiga Computing said:
  74. 'You will be really impressed'. When you have Kang Fu you can REALLY SEE
  75. it is an AGA game developed especially for the AGA Amiga's / users !
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                              Kang Fu coverage:
  80.  
  81.  
  82.  
  83. - AMIGA Computing issue 105/November, rates 80%, on page 74:
  84.   'you will be really impressed'
  85.   In the December issue, Kang Fu was voted 'one of the best games of '96'
  86.  
  87. - AMIGA Plus july/97 'Game of the month' and rates 87% ,see page 88
  88.  
  89. - AMIGA Magazin (Germany) 11/96, rates 85%, see page 62 and made it
  90.   'GAME OF THE MONTH'
  91.  
  92. - AMIGA magazine (Holland) nr 42, rates 7, see page 50/51 with an interview with
  93.   the producers.
  94.  
  95. - Amiga Format, july '96  page 32 : 'Its all extremely well blended together'
  96. - CU Amiga Magazine, july '96, page 33 : 'Mouth-watering graphics'
  97. - Amiga Computing, october '96, page 68+69 : '.. overall pretty polished with
  98.                                                      game-play to match'
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                            Features of Kang Fu:
  103.  
  104.  
  105.  
  106. ** About 1000 (!) colors on-screen
  107.  * Dual playfield with HAM (!!) (In some places, even triple playfield!)
  108.  * Hires, [non interlaced] as never seen on ANY game(console)!
  109.  * 50 Frame per second update, fullframe scroll and objects
  110.  * Digitized HAM Backgrounds in second playfield & digitized objects in foreground
  111.  * Over 35 'cartoon-like' enemy's
  112.  * Huge digitized end-of-level enemy's (the biggest ever seen)
  113.  * More than 750 animation frames
  114.  * 22 Original CD soundtracks
  115.  * More than 150 high quality, funny samples
  116.  * Full screen
  117.  * Unique combination of digitized back & foregrounds with cartoon objects
  118.  * 24 Bit colors & copperlists
  119. ** Playable!
  120.  * Random level selection
  121.  * 10 Levels + 10 sublevels; over 600 screens large
  122.  * Passwords !
  123.  * Highscore save
  124. ** Detects and uses 1-Button Joystick or CD32 Gamepad automatically
  125.  * Nice HAM8 artwork between sections
  126.  * Uses 100% 68020+ code
  127. ** Works on ALL AGA Amigas with ANY CDROM
  128.  * Works with Fastram,MMU,030,040 processor
  129.  * No need for 3.1 ROMS Boots easily from workbench from ANY Screenmode
  130.  * Uses optional Fastmem for enhanced graphics and sounds
  131.  * Manual also included in game
  132.  * Special SX32 version available !
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                              Starting Kang Fu:
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. A1200/4 MB & A4000  : Click on CD icon and then click on 'KangFu'
  143.  
  144. Kang Fu automatically detects if a Joypad or Joystick is connected.
  145. We recommend playing with a Joypad.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                              Kang Fu controls:
  151.  
  152.  
  153.  
  154.         CD 32 Joypad                          Standard Joystick
  155.                                                   (1 button)
  156.  
  157.  
  158.           jump up                                  jump up
  159.  
  160. jump left    |    jump right              jump left   |    jump right
  161.            \ | /                                    \ | /
  162.             \|/                                      \|/
  163. walk left --- --- walk right             walk left --- --- walk right
  164.             /|\                                      /|\
  165.            / | \                                    / | \
  166.              |                       change weapon /  |  \ change weapon
  167.                                      when facing right|    when facing left
  168.        duck / pick up objects/                        |
  169.               kangaroos                   duck/pick up kangaroos/objects
  170.  
  171.  
  172. Left black button : Kick
  173. Right black button: Jump
  174.  
  175. Red  : Fire weapon                   Button        : Fire weapon
  176. Green: High throw (eggs/boomerang)   Up + button   : High throw (eggs/boomerang)
  177. Down + red : low throw               Down + button : Low throw
  178.                                      Kick:      When facing left, button + right
  179.                                                 When facing right, button + left
  180.  
  181. Blue  : Change weapon                Space  = Change weapon
  182. Yellow: Throw Bomb                   Return = Throw bomb
  183.  
  184. Pause = Pause                        P = Pause
  185. Quit: Pause and then press           Quit: Pause and then ESC
  186. both black buttons at the 
  187. same time
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                            Kang Fu Instructions:
  192.  
  193.  
  194.  
  195. You play Klont the Kangaroo.
  196. The aim of the game is to collect as many little kangaroos as possible, kill
  197. the enemies, collect the bonuses and find the exit to the next level.
  198.  
  199. During his quest, Klont is harassed by all sorts of animals and objects which
  200. normally harass Kangaroos. They will do their best to sent Klont to Kangaroo-
  201. heaven as quickly as they can.
  202.  
  203. Jumping: Klont jumps as long as you hold the joystick/joypad up or diagonal,
  204. but he can only jump to a certain height. During his jump you can steer with
  205. left and right.
  206.  
  207. Enemies can be crushed by jumping on them. Some need multiple hits, but some
  208. enemies can't be crushed at all!
  209.  
  210. Klont can kill enemies by using weapons like eggs, bombs, boomerangs, guns and
  211. boxing gloves. Weapons are hidden throughout the levels. You pick them up by
  212. ducking. You only have a limited amount of eggs and bombs, for every egg
  213. Klont picks up he can throw eight eggs, but bombs come in smaller packages,
  214. only one at the time. When a bomb is thrown, it kills all the enemies on the
  215. screen. Klont keeps his weapons when he goes out to kill the big end-of-level-
  216. monsters. But when he kills it and is transported to the next level, the 
  217. weapons mysteriously disappear, with the exception of eggs and bombs, which can
  218. be saved up throughout the game. Some enemies need more hits from a weapon then
  219. others.
  220.  
  221.  
  222. The Gun:
  223.  
  224. Low damage, but high range. It has unlimited ammunition.
  225.  
  226. Eggs:
  227.  
  228. Medium damage and very handy for enemies above you.
  229.  
  230. Boomerang:
  231.  
  232. Good damage and homes back to Klont!
  233.  
  234. Boxing Glove:
  235.  
  236. High damge but only at close range.
  237.  
  238. Bombs:
  239.  
  240. Kills all enemies on screen, but bombs are very limited !
  241. Come in handy in difficult situations with lots of enemies.
  242.  
  243. Not all the platforms Klont can jump on can be seen. Many of them are hidden
  244. in objects like trees, statues and buildings. Klont can not jump through
  245. platforms from beneath, he must jump at the edge to reach the higher platforms.
  246.  
  247. Now and then, Klont's way is blocked by locks. Of course he has to find the key
  248. with the corresponding color to open them. Look carefully, some of them are
  249. very well hidden.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                               The Statusbar:
  254.  
  255.  
  256.  
  257. The number left to Klont's head are his remaining lives. The bar right from 
  258. his head represents his current life. Anytime Klont is hit, his life will drain
  259. away faster or slower depending on how dangerous the enemy is who is hitting 
  260. him. If Klont's lifebar is very low, it will turn red.
  261. Then there is the number of catched joey's which will be reset to 0 when you
  262. have collected 10 of them and have been awarded an extra life. Next is the 
  263. number of diamonds, which will be reset every 100 diamonds when an extra bomb 
  264. is awarded. In the space between the diamond and the eggs Klont will put his 
  265. collected keys, the number next to the eggs and bombs are the remaining numbers 
  266. of them. On far right is your score and left of that is the space where the
  267. weapons Klont carries will be represented.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                            Kang Fu playing tips:
  272.  
  273.  
  274.  
  275. - When ducking and pressing fire/red button with gun or gloves active,
  276.   it is easier to hit small enemies.
  277. - Little kangaroos cannot be killed by a bomb, but can be killed by any
  278.   other weapon. Killing little kangaroos gives you negative points.
  279. - Pick up bottles to replenish your energy.
  280. - You can hold the left black button to get into kicking position and then
  281.   release it when the enemy is in range.
  282. - Kicking kills all enemies you hit in one go, but is only useful at very
  283.   close range.
  284. - Some of the end-of-level enemies can only be harmed at certain places.
  285. - When playing with a joypad, it is easier to jump by using the right black
  286.   button.
  287.   Move Klont during his jump by keeping the black button pressed and steer
  288.   with the left/right direction.
  289. - For jumping large distances, it is better to walk and then (while keeping
  290.   the left or right direction) jump by choosing a diagonal direction.
  291. - There are more ways to find the exit. Often you can take a long route with
  292.   more weapons, bonuses and enemies or a short route with less of it.
  293. - Look out for hidden treasures. They are invisible but you can hear a bonus
  294.   sound when you pick them up.
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                         If Kang Fu refuses to work:
  300.  
  301.  
  302.  
  303. - Kang Fu needs ALL your Amiga's memory that is installed. Don't run any
  304.   utilities/ commodities in the background, especially Enforcer.
  305. - Kang Fu needs at least 1.8 MB of free Chipmem in the workbench, preferably
  306.   in one block.
  307. - Don't use more than 8 colors on your workbench screen if you don't have a
  308.   graphics card. Use Screenmode in your Prefs dir to decrease the colors in
  309.   your wb.
  310. - Disable any diskdrives in your startupmenu.
  311. - If your controller adds buffers for your CDROM in ChipRAM, decrease the
  312.   amount in the mountlist.
  313. - Kang Fu expects Lowlevel.Library in LIBS: on your harddisk.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                                 Order Information:
  318.  
  319.  
  320.  
  321. Visit our website at WWW.GREED.NL
  322. If you have any comments, please mail us at INFO@GREED.NL
  323. If you are stuck within a level  mail       hugo@greed.nl
  324.  
  325. Kang Fu is (C) 1994-96 by GREat Effects Development Den Haag, Holland.
  326.  
  327.  
  328. Order now the complete version, for only DM 25 including P&P !
  329.  
  330. You can pay by:
  331.  
  332. Eurocheque, HFL 25 (accepted only in Dutch Guilders)
  333. Mastercard
  334.  
  335. Great Effects Development
  336. Hofwijckplein 46a
  337. 2515 RL Den Haag
  338. the Netherlands
  339.  
  340.  
  341.  
  342. United Kingdom:
  343.  
  344.  
  345. Weird Science Ltd.
  346. Q House, Troon Way Business Centre
  347. Humberstone Lane
  348. Leicester
  349. Leicestershire
  350. LE4 9HA
  351. England
  352.  
  353. Telephone: +44 (0)116 246 3800
  354. Fax:       +44 (0)116 246 3801
  355.  
  356. Email:
  357. Sales Department: sales@weirdscience.co.uk
  358.  
  359.  
  360. Germany:
  361.  
  362. COOLBITS
  363. Luxemburger Str. 284a
  364. 50937 Köln
  365. Fon 0221 - 9418027
  366. Fax 0221 - 9418029
  367.  
  368. Lance@netcologne.de
  369.  
  370.